描述
本课程涵盖游戏与动画中人工智能的基础,包括行为与人群系统(如 boids、相互速度障碍、社会力、基于主体的建模、元胞自动机)、路径查找与路线规划,以及程序化动画系统。
先修课程
- 先决条件:BIT 2400 或 ITEC 2400 或 ITEC 2401 或同等课程。
条件与方式
- 先决条件:BIT 2400 或 ITEC 2400 或 ITEC 2401 或同等课程。
- 每周三小时讲座,两小时辅导。
原文参考文本
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
来源与参考
为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。
来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/