Beskrivelse
Dette emnet dekker grunnleggende kunstig intelligens i spill og animasjon, inkludert atferds- og folkesystemer (f.eks. boids, reciprocal velocity obstacles, sosiale krefter, agentbasert modellering, cellulære automater), søk etter stier og ruteplanlegging, samt prosedyriske animasjonssystemer.
Forkunnskaper
- Forkunnskaper: BIT 2400 eller ITEC 2400 eller ITEC 2401 eller tilsvarende.
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskaper: BIT 2400 eller ITEC 2400 eller ITEC 2401 eller tilsvarende.
- Forelesning tre timer i uken, seminar to timer i uken.
Referansetekst i originalspråket
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/