설명
게임 및 애니메이션에서의 인공지능 기초를 다루는 과정으로, 행동 및 군중 시스템(예: boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, 에이전트 기반 모델링, 셀룰러 오토마타), 경로 찾기 및 경로 계획, 절차적 애니메이션 시스템을 포함.
선수 과목
- 선수과목: BIT 2400 또는 ITEC 2400 또는 ITEC 2401 또는 이에 상응하는 과정.
조건 및 세부사항
- 선수과목: BIT 2400 또는 ITEC 2400 또는 ITEC 2401 또는 이에 상응하는 과정.
- 강의 주당 3시간, 튜토리얼 주당 2시간.
원문 참조 텍스트
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/