Deskripsi
Mata kuliah ini membahas dasar-dasar kecerdasan buatan dalam game dan animasi, termasuk sistem perilaku dan kerumunan (mis. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, pemodelan berbasis agen, cellular automata), pencarian jalur dan perencanaan rute, serta sistem animasi prosedural.
Prasyarat
- Prasyarat: BIT 2400 atau ITEC 2400 atau ITEC 2401 atau setara.
Syarat dan ketentuan
- Prasyarat: BIT 2400 atau ITEC 2400 atau ITEC 2401 atau setara.
- Kuliah tiga jam per minggu, tutorial dua jam per minggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Sumber dan referensi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/