課程說明
本課程涵蓋遊戲與動畫中人工智慧之基礎,包括行為與群體系統(如 boids、互惠速度障礙、社會力、基於代理的建模、細胞自動機)、尋路與路徑規劃,以及程序化動畫系統。
先修條件
- 先修科目:BIT 2400 或 ITEC 2400 或 ITEC 2401 或同等課程。
條件與方式
- 先修科目:BIT 2400 或 ITEC 2400 或 ITEC 2401 或同等課程。
- 每週三小時講課,每週二小時導修。
原文參考文本
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
來源與參考
保留日期與來源以協助你核實資料。為便於閱讀提供譯文;官方來源為條件與要求的參照。
來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/