Description
Ce cours couvre les bases de l'intelligence artificielle dans les jeux et l'animation, y compris les systèmes de comportement et de foule (p. ex. boids, obstacles de vélocité réciproque, forces sociales, modélisation par agents, automates cellulaires), la recherche de chemin et la planification d'itinéraires, ainsi que les systèmes d'animation procédurale.
Préalables
- Préalable(s) : BIT 2400 ou ITEC 2400 ou ITEC 2401 ou équivalent.
Conditions et modalités
- Préalable(s) : BIT 2400 ou ITEC 2400 ou ITEC 2401 ou équivalent.
- Cours magistral trois heures par semaine, tutoriel deux heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Sources et références
Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.
Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/