Описание
Этот курс охватывает основы искусственного интеллекта в играх и анимации, включая системы поведения и толпы (например, boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, агентное моделирование, клеточные автоматы), поиск пути и планирование маршрутов, а также процедурные системы анимации.
Предварительные требования
- Предварительное требование(я): BIT 2400 или ITEC 2400 или ITEC 2401 или эквивалент.
Условия и порядок
- Предварительное требование(я): BIT 2400 или ITEC 2400 или ITEC 2401 или эквивалент.
- Лекции три часа в неделю, практические занятия два часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Источники и ссылки
Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.
Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/