Mô tả
Khóa học này bao gồm những kiến thức cơ bản về trí tuệ nhân tạo trong trò chơi và hoạt họa, bao gồm hệ thống hành vi và đám đông (ví dụ boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, mô phỏng dựa trên tác nhân, tự động tế bào), tìm đường và lập kế hoạch lộ trình, cũng như hệ thống hoạt họa theo quy trình.
Tiền đề
- Điều kiện tiên quyết: BIT 2400 hoặc ITEC 2400 hoặc ITEC 2401 hoặc tương đương.
Điều kiện và thủ tục
- Điều kiện tiên quyết: BIT 2400 hoặc ITEC 2400 hoặc ITEC 2401 hoặc tương đương.
- Giảng ba giờ một tuần, buổi hướng dẫn hai giờ một tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Nguồn và tham khảo
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/