คำอธิบาย
รายวิชานี้ครอบคลุมพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ในเกมและแอนิเมชัน รวมทั้งระบบพฤติกรรมและฝูงชน (เช่น boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, การจำลองแบบตัวแทน, เซลลูลาร์ออโตมาตา) การค้นหาเส้นทางและการวางแผนเส้นทาง รวมถึงระบบแอนิเมชันเชิงกระบวนการ.
รายวิชาก่อนหน้า
- ข้อกำหนดเบื้องต้น: BIT 2400 หรือ ITEC 2400 หรือ ITEC 2401 หรือเทียบเท่า.
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- ข้อกำหนดเบื้องต้น: BIT 2400 หรือ ITEC 2400 หรือ ITEC 2401 หรือเทียบเท่า.
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดสองชั่วโมงต่อสัปดาห์.
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/