الوصف
يغطي هذا المقرر أساسيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب والتحريك، بما في ذلك أنظمة السلوك والجماعات (مثل boids، عقبات السرعة التبادلية، القوى الاجتماعية، النمذجة القائمة على الوكلاء، الآلات الخلوية)، بحث المسارات وتخطيط الطرق، بالإضافة إلى أنظمة التحريك الإجرائية.
المقررات السابقة
- المتطلبات السابقة: BIT 2400 أو ITEC 2400 أو ITEC 2401 أو ما يعادلها.
الشروط والإجراءات
- المتطلبات السابقة: BIT 2400 أو ITEC 2400 أو ITEC 2401 أو ما يعادلها.
- محاضرة ثلاثة ساعات أسبوعياً، درس تطبيقي ساعتان أسبوعياً.
نص المرجع بلغته الأصلية
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
المصادر والمراجع
يتم الاحتفاظ بالتواريخ والمصادر لمساعدتك في التحقق من المعلومات. تُعرض ترجمات لتسهيل القراءة؛ المصدر الرسمي هو المرجع للشروط والمتطلبات.
مرجع المصدر : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/