Descrição
Este curso cobre os fundamentos de inteligência artificial em jogos e animação, incluindo sistemas de comportamento e multidão (por exemplo boids, obstáculos de velocidade recíproca, forças sociais, modelagem baseada em agentes, autómatos celulares), procura de caminho e planeamento de rotas, bem como sistemas de animação procedimental.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): BIT 2400 ou ITEC 2400 ou ITEC 2401 ou equivalente.
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): BIT 2400 ou ITEC 2400 ou ITEC 2401 ou equivalente.
- Aula três horas por semana, tutorial duas horas por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/