Descripción
Este curso cubre los fundamentos de la inteligencia artificial en juegos y animación, incluidos sistemas de comportamiento y multitudes (p. ej., boids, obstáculos de velocidad recíproca, fuerzas sociales, modelado basado en agentes, autómatas celulares), búsqueda de rutas y planificación de rutas, así como sistemas de animación procedimental.
Prerrequisitos
- Requisito(s): BIT 2400 o ITEC 2400 o ITEC 2401 o equivalente.
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): BIT 2400 o ITEC 2400 o ITEC 2401 o equivalente.
- Clase magistral tres horas a la semana, tutorial dos horas a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/