説明
ゲームとアニメーションにおける人工知能の基礎を扱うコース。行動および群衆システム(例: ボイド、相互速度障害、ソーシャルフォース、エージェントベースモデル、セルラーオートマトン)、経路探索とルート計画、手続き型アニメーションシステムを含む。
前提条件
- 前提条件: BIT 2400 または ITEC 2400 または ITEC 2401 または同等。
条件および詳細
- 前提条件: BIT 2400 または ITEC 2400 または ITEC 2401 または同等。
- 講義 週3時間、チュートリアル 週2時間。
原語による参照テキスト
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
出典と参照
日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。
出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/