Açıklama
Bu ders oyunlarda ve animasyonda yapay zekanın temellerini kapsar; davranış ve kalabalık sistemleri (ör. boids, reciprocal velocity obstacles, sosyal kuvvetler, ajan tabanlı modelleme, hücresel otomatlar), yol bulma ve rota planlama ile prosedürel animasyon sistemlerini içerir.
Önkoşullar
- Önkoşul(lar): BIT 2400 veya ITEC 2400 veya ITEC 2401 veya muadili.
Şartlar ve koşullar
- Önkoşul(lar): BIT 2400 veya ITEC 2400 veya ITEC 2401 veya muadili.
- Haftada üç saat ders, haftada iki saat uygulama.
Kaynak metin orijinal dilinde
This course covers the basics of artificial intelligence in games and animation, including behaviour and crowd systems (e.g. boids, reciprocal velocity obstacles, social forces, agent-based modelling, cellular automata), path finding and route planning, as well as procedural animation systems.
- Prerequisite(s): BIT 2400 or ITEC 2400 or ITEC 2401 or equivalent.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Kaynaklar ve referanslar
Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.
Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/