Carleton University · COMP 4002

实时3D游戏引擎

官方名称 : Real-Time 3D Game Engines

学分 : 0.5 学分参考年份 : 2026-27

描述

用于实时 3D 游戏的游戏引擎设计与实现,包括诸如相机控制、环境效果、关节模型、地形、植被、碰撞检测、粒子、发射器、触发器、传送门、航点、镜面和阴影等主题。

先修课程

  • 先决条件: COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110 .

条件与方式

  • 先决条件: COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110 .
  • 每周讲课三小时。
原文参考文本

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

来源与参考

为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。

来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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