描述
用于实时 3D 游戏的游戏引擎设计与实现,包括诸如相机控制、环境效果、关节模型、地形、植被、碰撞检测、粒子、发射器、触发器、传送门、航点、镜面和阴影等主题。
先修课程
- 先决条件: COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110 .
条件与方式
- 先决条件: COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110 .
- 每周讲课三小时。
原文参考文本
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
来源与参考
为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。
来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/