Carleton University · COMP 4002

Sanntids 3D-spillmotorer

Offisiell tittel : Real-Time 3D Game Engines

Studiepoeng : 0.5 kreditReferanseår : 2026-27

Beskrivelse

Design og implementering av spillmotorer for sanntids 3D-spill inkludert emner som kamerakontroll, miljøeffekter, artikulerte modeller, terreng, vegetasjon, kollisjonsdeteksjon, partikler, emittere, triggere, portaler, veipunkter, speil og skygger.

Forkunnskaper

  • Forkunnskapskrav: COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 .

Vilkår og bestemmelser

  • Forkunnskapskrav: COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 .
  • Forelesninger tre timer i uken.
Referansetekst i originalspråket

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

Kilder og referanser

Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.

Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Skriv til StudyCanada

Fortell om planene dine eller still et spørsmål. Vi fortsetter på e-post.

Vi bruker kontaktopplysningene til å svare på henvendelsen din. Personvern

Dette skjemaet sendes til StudyCanada. For å kontakte skolen, bruk kontaktopplysningene i skoleprofilen.