Beskrivelse
Design og implementering av spillmotorer for sanntids 3D-spill inkludert emner som kamerakontroll, miljøeffekter, artikulerte modeller, terreng, vegetasjon, kollisjonsdeteksjon, partikler, emittere, triggere, portaler, veipunkter, speil og skygger.
Forkunnskaper
- Forkunnskapskrav: COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 .
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskapskrav: COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 .
- Forelesninger tre timer i uken.
Referansetekst i originalspråket
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/