Carleton University · COMP 4002

Moteurs de jeux 3D en temps réel

Intitulé officiel : Real-Time 3D Game Engines

Crédits : 0,5 créditAnnée de référence : 2026-27

Description

Conception et implémentation de moteurs de jeu pour jeux 3D en temps réel incluant des sujets tels que le contrôle de la caméra, effets environnementaux, modèles articulés, terrain, végétation, détection de collisions, particules, émetteurs, déclencheurs, portails, points de cheminement, miroirs et ombres.

Préalables

  • Préalable(s) : COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 .

Conditions et modalités

  • Préalable(s) : COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 .
  • Cours magistral de trois heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

Sources et références

Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.

Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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