Carleton University · COMP 4002

محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد في الزمن الحقيقي

العنوان الرسمي : Real-Time 3D Game Engines

الساعات المعتمدة : 0.5 وحدةسنة المرجع : 2026-27

الوصف

تصميم وتنفيذ محركات الألعاب للألعاب ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي بما في ذلك موضوعات مثل التحكم بالكاميرا، تأثيرات البيئة، النماذج المفصلّة، التضاريس، الغطاء النباتي، اكتشاف التصادم، الجسيمات، مولّدات الجسيمات (emitters)، المحفزات، البوابات، نقاط الطريق، المرايا، والظلال.

المقررات السابقة

  • المتطلبات السابقة: COMP 2404 أو SYSC 3010 أو SYSC 3110 .

الشروط والإجراءات

  • المتطلبات السابقة: COMP 2404 أو SYSC 3010 أو SYSC 3110 .
  • محاضرات ثلاث ساعات أسبوعيًا.
نص المرجع بلغته الأصلية

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

المصادر والمراجع

يتم الاحتفاظ بالتواريخ والمصادر لمساعدتك في التحقق من المعلومات. تُعرض ترجمات لتسهيل القراءة؛ المصدر الرسمي هو المرجع للشروط والمتطلبات.

مرجع المصدر : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

تواصل مع StudyCanada

أخبرنا بخطتك أو سؤالك، ونواصل الحديث عبر البريد الإلكتروني.

سنستخدم معلومات الاتصال هذه للرد على طلبك. الخصوصية

هذا النموذج موجّه إلى StudyCanada. للتواصل مع المؤسسة التعليمية، استخدم بيانات الاتصال في صفحتها.