Descrição
O projeto e implementação de motores de jogo para jogos 3D em tempo real incluindo tópicos como controle de câmera, efeitos ambientais, modelos articulados, terreno, vegetação, detecção de colisão, partículas, emissores, gatilhos, portais, pontos de passagem, espelhos e sombras.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 .
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 .
- Aulas três horas por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/