Descripción
El diseño e implementación de motores de juego para juegos 3D en tiempo real incluyendo temas como control de cámara, efectos ambientales, modelos articulados, terreno, vegetación, detección de colisiones, partículas, emisores, disparadores, portales, puntos de ruta, espejos y sombras.
Prerrequisitos
- Requisito(s): COMP 2404 o SYSC 3010 o SYSC 3110.
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): COMP 2404 o SYSC 3010 o SYSC 3110.
- Clases magistrales tres horas a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/