설명
카메라 제어, 환경 효과, 관절 모델, 지형, 식생, 충돌 감지, 파티클, 방출기, 트리거, 포털, 웨이포인트, 거울, 그림자 등과 같은 주제를 포함한 실시간 3D 게임용 게임 엔진의 설계 및 구현.
선수 과목
- 선수과목: COMP 2404 또는 SYSC 3010 또는 SYSC 3110 .
조건 및 세부사항
- 선수과목: COMP 2404 또는 SYSC 3010 또는 SYSC 3110 .
- 주당 강의 3시간.
원문 참조 텍스트
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/