Carleton University · COMP 4002

เอนจินเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์

ชื่อตามทางการ : Real-Time 3D Game Engines

หน่วยกิต : 0.5 creditปีอ้างอิง : 2026-27

คำอธิบาย

การออกแบบและการใช้งานเอนจินเกมสำหรับเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์ รวมหัวข้อเช่น การควบคุมกล้อง, เอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อม, โมเดลข้อต่อ, ภูมิประเทศ, พืชพรรณ, การตรวจจับการชน, อนุภาค, ตัวปล่อย, ทริกเกอร์, พอร์ทัล, จุดทางเดิน, กระจกเงา และเงา

รายวิชาก่อนหน้า

  • วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 .

เงื่อนไขและข้อกำหนด

  • วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 .
  • บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

แหล่งที่มาและอ้างอิง

วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด

แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

ติดต่อ StudyCanada

บอกแผนการเรียนหรือคำถามของคุณ แล้วเราจะติดต่อกันต่อทางอีเมล

เราจะใช้ข้อมูลติดต่อนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ ความเป็นส่วนตัว

แบบฟอร์มนี้ส่งถึง StudyCanada หากต้องการติดต่อสถานศึกษา โปรดใช้ข้อมูลติดต่อในหน้าของสถานศึกษานั้น