คำอธิบาย
การออกแบบและการใช้งานเอนจินเกมสำหรับเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์ รวมหัวข้อเช่น การควบคุมกล้อง, เอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อม, โมเดลข้อต่อ, ภูมิประเทศ, พืชพรรณ, การตรวจจับการชน, อนุภาค, ตัวปล่อย, ทริกเกอร์, พอร์ทัล, จุดทางเดิน, กระจกเงา และเงา
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 .
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 .
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/