Açıklama
Gerçek zamanlı 3B oyunlar için oyun motorlarının tasarımı ve uygulanması; kamera kontrolü, çevresel efektler, eklemeli modeller, arazi, bitki örtüsü, çarpışma tespiti, parçacıklar, yayıcılar, tetikleyiciler, portallar, rota noktaları, aynalar ve gölgeler gibi konular.
Önkoşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2404 veya SYSC 3010 veya SYSC 3110.
Şartlar ve koşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2404 veya SYSC 3010 veya SYSC 3110.
- Haftada üç saat ders.
Kaynak metin orijinal dilinde
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
Kaynaklar ve referanslar
Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.
Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/