Carleton University · COMP 4002

リアルタイム3Dゲームエンジン

公式名称 : Real-Time 3D Game Engines

単位数 : 0.5 単位参照年 : 2026-27

説明

リアルタイム3Dゲーム用ゲームエンジンの設計と実装。カメラ制御、環境効果、関節モデル、地形、植生、衝突検出、パーティクル、エミッタ、トリガ、ポータル、ウェイポイント、鏡、影などのトピックを含む。

前提条件

  • 前提科目: COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110。

条件および詳細

  • 前提科目: COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110。
  • 講義週3時間。
原語による参照テキスト

The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.

  • Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
  • Lectures three hours a week.

出典と参照

日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。

出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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