説明
リアルタイム3Dゲーム用ゲームエンジンの設計と実装。カメラ制御、環境効果、関節モデル、地形、植生、衝突検出、パーティクル、エミッタ、トリガ、ポータル、ウェイポイント、鏡、影などのトピックを含む。
前提条件
- 前提科目: COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110。
条件および詳細
- 前提科目: COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110。
- 講義週3時間。
原語による参照テキスト
The design and implementation of game engines for real-time 3D games including topics such as camera control, environmental effects, articulated models, terrain, vegetation, collision detection, particles, emitters, triggers, portals, waypoints, mirrors, and shadows.
- Prerequisite(s): COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 .
- Lectures three hours a week.
出典と参照
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出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/