Carleton University · ITEC 4018

การเขียนโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์เรียลไทม์

ชื่อตามทางการ : GPU Programming and Real-Time Rendering

หน่วยกิต : 0.5 creditปีอ้างอิง : 2026-27

คำอธิบาย

รายวิชานี้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU); หัวข้อรวมถึง การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เชดเดอร์ และเทคนิคการเขียนโปรแกรมขั้นสูงอื่นๆ ที่ใช้หน่วยประมวลผลแบบคำสั่งเดียว/เธรดหลายตัวสำหรับการประมวลผลแบบขนาน.

รายวิชาก่อนหน้า

  • ข้อกำหนดเบื้องต้น: BIT 2400 หรือเทียบเท่า.

เงื่อนไขและข้อกำหนด

  • ข้อกำหนดเบื้องต้น: BIT 2400 หรือเทียบเท่า.
  • บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดสองชั่วโมงต่อสัปดาห์.
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

แหล่งที่มาและอ้างอิง

วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด

แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

ติดต่อ StudyCanada

บอกแผนการเรียนหรือคำถามของคุณ แล้วเราจะติดต่อกันต่อทางอีเมล

เราจะใช้ข้อมูลติดต่อนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ ความเป็นส่วนตัว

แบบฟอร์มนี้ส่งถึง StudyCanada หากต้องการติดต่อสถานศึกษา โปรดใช้ข้อมูลติดต่อในหน้าของสถานศึกษานั้น