Carleton University · ITEC 4018

Programmation GPU et rendu en temps réel

Intitulé officiel : GPU Programming and Real-Time Rendering

Crédits : 0,5 créditAnnée de référence : 2026-27

Description

Ce cours traite de la programmation de l'unité de traitement graphique (GPU) ; les sujets incluent le rendu temps réel, les shaders et d'autres techniques de programmation avancées qui exploitent des unités de traitement parallèle à instruction unique / plusieurs threads.

Préalables

  • Préalable(s) : BIT 2400 ou équivalent.

Conditions et modalités

  • Préalable(s) : BIT 2400 ou équivalent.
  • Cours magistral trois heures par semaine, tutoriel deux heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

Sources et références

Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.

Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

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