Carleton University · ITEC 4018

Pemrograman GPU dan Perenderan Waktu Nyata

Nama resmi : GPU Programming and Real-Time Rendering

Kredit : 0.5 kreditTahun acuan : 2026-27

Deskripsi

Mata kuliah ini membahas pemrograman Unit Pemrosesan Grafis (GPU); topik meliputi rendering waktu-nyata, shader, dan teknik pemrograman lanjut lainnya yang memanfaatkan unit pemrosesan paralel single-instruction/multiple-thread.

Prasyarat

  • Prasyarat: BIT 2400 atau setara.

Syarat dan ketentuan

  • Prasyarat: BIT 2400 atau setara.
  • Kuliah tiga jam per minggu, tutorial dua jam per minggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

Sumber dan referensi

Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.

Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

Pelajar internasional Aturan yang berlaku

Aturan untuk belajar di Kanada.

Izin belajar, bukti dana, prosedur Québec, bekerja dan pilihan setelah lulus: lihat langkah, jumlah dana dan tabel dalam panduan lengkap kami.

Panduan saat ini dalam bahasa Prancis
Baca panduan

Hubungi StudyCanada

Ceritakan rencana atau pertanyaan Anda. Kita lanjutkan melalui email.

Kami menggunakan informasi kontak ini untuk menjawab pertanyaan Anda. Privasi

Formulir ini ditujukan kepada StudyCanada. Untuk menghubungi institusi ini, gunakan kontak pada profilnya.