Carleton University · ITEC 4018

Программирование GPU и рендеринг в реальном времени

Официальное наименование : GPU Programming and Real-Time Rendering

Кредиты : 0.5 кредитаГод, на который относятся данные : 2026-27

Описание

Этот курс рассматривает программирование графического процессора (GPU); темы включают рендеринг в реальном времени, шейдеры и другие продвинутые техники программирования, использующие единоинструкционные/многопоточные параллельные вычислительные устройства.

Предварительные требования

  • Предварительное требование(я): BIT 2400 или эквивалент.

Условия и порядок

  • Предварительное требование(я): BIT 2400 или эквивалент.
  • Лекции три часа в неделю, практические занятия два часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

Источники и ссылки

Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.

Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

Иностранным студентам Действующие правила

Правила обучения в Канаде.

Разрешение на учёбу, подтверждение средств, процедуры Квебека, работа и возможности после выпуска: все этапы, суммы и таблицы в полном руководстве.

Руководство пока доступно на французском
Открыть руководство

Напишите в StudyCanada

Расскажите о своих планах или задайте вопрос. Продолжим общение по электронной почте.

Мы используем эти контактные данные, чтобы ответить на ваш вопрос. Конфиденциальность

Эта форма предназначена для StudyCanada. Чтобы связаться с учебным заведением, используйте контакты в его карточке.