Carleton University · ITEC 4018

Programación de GPU y Renderizado en Tiempo Real

Título oficial : GPU Programming and Real-Time Rendering

Créditos : 0.5 créditoAño de referencia : 2026-27

Descripción

Este curso trata de la programación de la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU); los temas incluyen renderizado en tiempo real, shaders y otras técnicas avanzadas de programación que utilizan unidades de procesamiento paralelas de instrucción única/múltiples hilos.

Prerrequisitos

  • Prerequisito(s): BIT 2400 o equivalente.

Condiciones y modalidades

  • Prerequisito(s): BIT 2400 o equivalente.
  • Clase magistral tres horas a la semana, tutorial dos horas a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

Fuentes y referencias

Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.

Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

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