Carleton University · ITEC 4018

برمجة GPU والتصيير في الوقت الحقيقي

العنوان الرسمي : GPU Programming and Real-Time Rendering

الساعات المعتمدة : 0.5 وحدةسنة المرجع : 2026-27

الوصف

يتناول هذا المقرر برمجة وحدة معالجة الرسوم (GPU)؛ الموضوعات تشمل التصيير في الوقت الحقيقي، shaders، وتقنيات برمجية متقدمة أخرى تستفيد من وحدات المعالجة المتوازية ذات التعليمة الواحدة/خيوط متعددة.

المقررات السابقة

  • المتطلبات السابقة: BIT 2400 أو ما يعادله.

الشروط والإجراءات

  • المتطلبات السابقة: BIT 2400 أو ما يعادله.
  • محاضرة ثلاثة ساعات أسبوعياً، درس تطبيقي ساعتان أسبوعياً.
نص المرجع بلغته الأصلية

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

المصادر والمراجع

يتم الاحتفاظ بالتواريخ والمصادر لمساعدتك في التحقق من المعلومات. تُعرض ترجمات لتسهيل القراءة؛ المصدر الرسمي هو المرجع للشروط والمتطلبات.

مرجع المصدر : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

تواصل مع StudyCanada

أخبرنا بخطتك أو سؤالك، ونواصل الحديث عبر البريد الإلكتروني.

سنستخدم معلومات الاتصال هذه للرد على طلبك. الخصوصية

هذا النموذج موجّه إلى StudyCanada. للتواصل مع المؤسسة التعليمية، استخدم بيانات الاتصال في صفحتها.