Carleton University · ITEC 4018

GPU 프로그래밍 및 실시간 렌더링

공식 명칭 : GPU Programming and Real-Time Rendering

학점 : 0.5 학점참고 기준 연도 : 2026-27

설명

그래픽 처리 장치(GPU) 프로그래밍을 다루는 과정; 주제는 실시간 렌더링, 셰이더 및 단일 명령/다중 스레드 병렬 처리 장치를 활용하는 기타 고급 프로그래밍 기법을 포함.

선수 과목

  • 선수과목: BIT 2400 또는 이에 상응하는 과정.

조건 및 세부사항

  • 선수과목: BIT 2400 또는 이에 상응하는 과정.
  • 강의 주당 3시간, 튜토리얼 주당 2시간.
원문 참조 텍스트

This course deals with the programming of the Graphics Processing Unit (GPU); topics include real-time rendering, shaders, and other advanced programming techniques that utilise single-instruction / multiple thread parallel processing units.

  • Prerequisite(s): BIT 2400 or equivalent.
  • Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.

출처 및 참고문헌

날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.

출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/

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