描述
构建 3D 游戏的数学。点、向量、法线。点积与叉积。左手与右手坐标系中的变换与逆变换。用于控制对象、相机及纹理操作的技巧。用于碰撞检测与可见性判断的包围盒、平面、截锥体,快速公告牌技术,点与球的扫描。四元数。
先修课程
- 先决条件:任一 12 年级大学预备数学课程。
条件与方式
- 先决条件:任一 12 年级大学预备数学课程。
- 每周三小时讲课,每周一小时三十分钟辅导。
原文参考文本
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
来源与参考
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来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/