Carleton University · COMP 1008

遊戲程式設計師數學

官方名稱 : Math for Game Programmers

學分 : 0.5 學分參考年份 : 2026-27

課程說明

建構3D遊戲之數學。點、向量、法向量。內積與外積。左手與右手座標系之變換與逆變換。用於控制物件、相機與材質操作。包圍盒、平面、視錐體用於碰撞偵測與可見性,快速貼圖面對相機技巧,點與球之掃掠。四元數。

先修條件

  • 先修科目:一門12年級大學預備數學課程。

條件與方式

  • 先修科目:一門12年級大學預備數學課程。
  • 每週三小時講授,每週一小時半導修。
原文參考文本

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

來源與參考

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來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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