課程說明
建構3D遊戲之數學。點、向量、法向量。內積與外積。左手與右手座標系之變換與逆變換。用於控制物件、相機與材質操作。包圍盒、平面、視錐體用於碰撞偵測與可見性,快速貼圖面對相機技巧,點與球之掃掠。四元數。
先修條件
- 先修科目:一門12年級大學預備數學課程。
條件與方式
- 先修科目:一門12年級大學預備數學課程。
- 每週三小時講授,每週一小時半導修。
原文參考文本
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
來源與參考
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來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/