Carleton University · COMP 1008

게임 프로그래머를 위한 수학

공식 명칭 : Math for Game Programmers

학점 : 0.5 학점참고 기준 연도 : 2026-27

설명

3D 게임 제작을 위한 수학. 점, 벡터, 법선. 내적 및 외적. 좌·우손 좌표계에서의 변환 및 역변환. 객체, 카메라 및 텍스처 조작 제어용 활용. 충돌 감지 및 가시성용 경계 상자, 평면, 절두체, 빠른 빌보딩 기법, 점 및 구 스윕. 쿼터니언.

선수 과목

  • 선수과목: 고등학교 12학년 대학준비 수학 과정 1과목.

조건 및 세부사항

  • 선수과목: 고등학교 12학년 대학준비 수학 과정 1과목.
  • 주당 강의 3시간, 튜토리얼 1.5시간.
원문 참조 텍스트

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

출처 및 참고문헌

날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.

출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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