Descripción
Matemáticas para construir juegos 3D. Puntos, vectores, normales. Productos punto y cruz. Transformaciones e inversas en sistemas de mano izquierda y mano derecha. Usos para controlar objetos, cámaras y manipulación de texturas. Cajas delimitadoras, planos, frustums para detección de colisiones y visibilidad, técnicas rápidas de billboarding, barrido de puntos y esferas. Cuaterniones.
Prerrequisitos
- Requisito(s): un curso de matemáticas de preparación universitaria de Grade 12.
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): un curso de matemáticas de preparación universitaria de Grade 12.
- Clases magistrales tres horas a la semana, tutorial una hora y media a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/