Carleton University · COMP 1008

Matemática para Programadores de Jogos

Denominação oficial : Math for Game Programmers

Créditos : 0,5 créditoAno de referência : 2026-27

Descrição

Matemática para construir jogos 3D. Pontos, vetores, normais. Produtos escalar e vetorial. Transformações e inversas em sistemas de mão esquerda e mão direita. Usos para controlar objetos, câmeras e manipulação de texturas. Caixas delimitadoras, planos, frustrums para deteção de colisões e visibilidade, técnicas rápidas de billboarding, varrimento de pontos e esferas. Quaternions.

Pré-requisitos

  • Pré-requisito(s): um curso de matemática do 12º ano preparação universitária.

Condições e modalidades

  • Pré-requisito(s): um curso de matemática do 12º ano preparação universitária.
  • Aulas expositivas três horas por semana, tutoria uma hora e meia por semana.
Texto de referência na sua língua de origem

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Fontes e referências

As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.

Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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