Descrição
Matemática para construir jogos 3D. Pontos, vetores, normais. Produtos escalar e vetorial. Transformações e inversas em sistemas de mão esquerda e mão direita. Usos para controlar objetos, câmeras e manipulação de texturas. Caixas delimitadoras, planos, frustrums para deteção de colisões e visibilidade, técnicas rápidas de billboarding, varrimento de pontos e esferas. Quaternions.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): um curso de matemática do 12º ano preparação universitária.
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): um curso de matemática do 12º ano preparação universitária.
- Aulas expositivas três horas por semana, tutoria uma hora e meia por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/