Описание
Математика для создания 3D-игр. Точки, векторы, нормали. Скалярное и векторное произведения. Преобразования и обратные преобразования в лево- и правосторонних системах. Применения для управления объектами, камерами и манипуляции текстурами. Огибающие коробки, плоскости, фрустумы для обнаружения столкновений и видимости, быстрые техники билбординга, сканирование точек и сфер. Кватернионы.
Предварительные требования
- Требования: один курс математики 12 уровня для подготовки к университету.
Условия и порядок
- Требования: один курс математики 12 уровня для подготовки к университету.
- Лекции три часа в неделю, семинар полтора часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Источники и ссылки
Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.
Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/