Carleton University · COMP 1008

Математика для разработчиков игр

Официальное наименование : Math for Game Programmers

Кредиты : 0.5 кредитаГод, на который относятся данные : 2026-27

Описание

Математика для создания 3D-игр. Точки, векторы, нормали. Скалярное и векторное произведения. Преобразования и обратные преобразования в лево- и правосторонних системах. Применения для управления объектами, камерами и манипуляции текстурами. Огибающие коробки, плоскости, фрустумы для обнаружения столкновений и видимости, быстрые техники билбординга, сканирование точек и сфер. Кватернионы.

Предварительные требования

  • Требования: один курс математики 12 уровня для подготовки к университету.

Условия и порядок

  • Требования: один курс математики 12 уровня для подготовки к университету.
  • Лекции три часа в неделю, семинар полтора часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Источники и ссылки

Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.

Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Напишите в StudyCanada

Расскажите о своих планах или задайте вопрос. Продолжим общение по электронной почте.

Мы используем эти контактные данные, чтобы ответить на ваш вопрос. Конфиденциальность

Эта форма предназначена для StudyCanada. Чтобы связаться с учебным заведением, используйте контакты в его карточке.