Carleton University · COMP 1008

Oyun Programcıları için Matematik

Resmi başlık : Math for Game Programmers

Kredi : 0.5 krediReferans yılı : 2026-27

Açıklama

3B oyunlar oluşturmak için matematik. Noktalar, vektörler, normaller. Skaler (dot) ve vektörel (cross) çarpımlar. Sol ve sağ el sistemlerinde dönüşümler ve tersleri. Nesnelerin, kameraların ve doku manipülasyonunun kontrolü için kullanımlar. Çarpışma algılama ve görünürlük için sınırlayıcı kutular, düzlemler, frustrumlar; hızlı billboarding teknikleri, nokta ve küre süpürmesi. Kuaternionlar.

Önkoşullar

  • Önkoşul(lar): bir Grade 12 üniversite hazırlık matematik kursu.

Şartlar ve koşullar

  • Önkoşul(lar): bir Grade 12 üniversite hazırlık matematik kursu.
  • Haftada üç saat ders, haftada bir buçuk saat uygulama.
Kaynak metin orijinal dilinde

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Kaynaklar ve referanslar

Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.

Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

StudyCanada’ya yazın

Planınızı veya sorunuzu paylaşın. Görüşmeye e-postayla devam edelim.

Bu iletişim bilgilerini sorunuza yanıt vermek için kullanacağız. Gizlilik

Bu form StudyCanada’ya gönderilir. Okulla iletişime geçmek için okul profilindeki bilgileri kullanın.