คำอธิบาย
คณิตศาสตร์สำหรับการสร้างเกม 3 มิติ จุด เวกเตอร์ ปกผิว ผลคูณจุดและผลคูณไขว้ การเปลี่ยนรูปและอินเวอร์สในระบบมือซ้ายและมือขวา การใช้เพื่อควบคุมวัตถุ กล้อง และการจัดการเท็กซ์เจอร์ กล่องขอบเขต ระนาบ เฟรัสทัมสำหรับการตรวจจับการชนและการมองเห็น เทคนิคบิลบอร์ดที่รวดเร็ว การสวีปจุดและทรงกลม ควอเทอร์เนียน
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาเตรียมความพร้อม: หนึ่งวิชาคณิตศาสตร์เตรียมมหาวิทยาลัย ระดับเกรด 12
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาเตรียมความพร้อม: หนึ่งวิชาคณิตศาสตร์เตรียมมหาวิทยาลัย ระดับเกรด 12
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/