Carleton University · COMP 1008

คณิตศาสตร์สำหรับนักเขียนโปรแกรมเกม

ชื่อตามทางการ : Math for Game Programmers

หน่วยกิต : 0.5 creditปีอ้างอิง : 2026-27

คำอธิบาย

คณิตศาสตร์สำหรับการสร้างเกม 3 มิติ จุด เวกเตอร์ ปกผิว ผลคูณจุดและผลคูณไขว้ การเปลี่ยนรูปและอินเวอร์สในระบบมือซ้ายและมือขวา การใช้เพื่อควบคุมวัตถุ กล้อง และการจัดการเท็กซ์เจอร์ กล่องขอบเขต ระนาบ เฟรัสทัมสำหรับการตรวจจับการชนและการมองเห็น เทคนิคบิลบอร์ดที่รวดเร็ว การสวีปจุดและทรงกลม ควอเทอร์เนียน

รายวิชาก่อนหน้า

  • วิชาเตรียมความพร้อม: หนึ่งวิชาคณิตศาสตร์เตรียมมหาวิทยาลัย ระดับเกรด 12

เงื่อนไขและข้อกำหนด

  • วิชาเตรียมความพร้อม: หนึ่งวิชาคณิตศาสตร์เตรียมมหาวิทยาลัย ระดับเกรด 12
  • บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

แหล่งที่มาและอ้างอิง

วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด

แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

ติดต่อ StudyCanada

บอกแผนการเรียนหรือคำถามของคุณ แล้วเราจะติดต่อกันต่อทางอีเมล

เราจะใช้ข้อมูลติดต่อนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ ความเป็นส่วนตัว

แบบฟอร์มนี้ส่งถึง StudyCanada หากต้องการติดต่อสถานศึกษา โปรดใช้ข้อมูลติดต่อในหน้าของสถานศึกษานั้น