Carleton University · COMP 1008

Matematikk for spillprogrammerere

Offisiell tittel : Math for Game Programmers

Studiepoeng : 0.5 kreditReferanseår : 2026-27

Beskrivelse

Matematikk for bygging av 3D-spill. Punkt, vektorer, normaler. Prikk- og kryssprodukt. Transformasjoner og inverser i venstre- og høyrehendte systemer. Bruksområder for å kontrollere objekter, kameraer og teksturmanipulasjon. Aksjonsbokser, plan, frustum for kollisjonsdeteksjon og synlighet, raske billboard-teknikker, punkt- og sfæresveiping. Kvaternioner.

Forkunnskaper

  • Forkunnskapskrav: ett Grade 12 university preparation mathematics-kurs.

Vilkår og bestemmelser

  • Forkunnskapskrav: ett Grade 12 university preparation mathematics-kurs.
  • Forelesninger tre timer i uken, øving halvannen time i uken.
Referansetekst i originalspråket

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Kilder og referanser

Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.

Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Skriv til StudyCanada

Fortell om planene dine eller still et spørsmål. Vi fortsetter på e-post.

Vi bruker kontaktopplysningene til å svare på henvendelsen din. Personvern

Dette skjemaet sendes til StudyCanada. For å kontakte skolen, bruk kontaktopplysningene i skoleprofilen.