Carleton University · COMP 1008

ゲームプログラマーのための数学

公式名称 : Math for Game Programmers

単位数 : 0.5 単位参照年 : 2026-27

説明

3Dゲーム構築のための数学。点、ベクトル、法線。内積および外積。左手系・右手系における変換と逆変換。オブジェクト、カメラ、テクスチャ操作の制御への応用。衝突検出と可視性のための境界ボックス、平面、視錐台、効率的なビルボード技術、点と球のスイーピング。四元数。

前提条件

  • 前提条件:グレード12(高校最終年)相当の大学進学準備数学の科目1つ。

条件および詳細

  • 前提条件:グレード12(高校最終年)相当の大学進学準備数学の科目1つ。
  • 講義 週3時間、チュートリアル 週1.5時間。
原語による参照テキスト

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

出典と参照

日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。

出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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