説明
3Dゲーム構築のための数学。点、ベクトル、法線。内積および外積。左手系・右手系における変換と逆変換。オブジェクト、カメラ、テクスチャ操作の制御への応用。衝突検出と可視性のための境界ボックス、平面、視錐台、効率的なビルボード技術、点と球のスイーピング。四元数。
前提条件
- 前提条件:グレード12(高校最終年)相当の大学進学準備数学の科目1つ。
条件および詳細
- 前提条件:グレード12(高校最終年)相当の大学進学準備数学の科目1つ。
- 講義 週3時間、チュートリアル 週1.5時間。
原語による参照テキスト
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
出典と参照
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出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/