Carleton University · COMP 1008

Mathématiques pour programmeurs de jeux

Intitulé officiel : Math for Game Programmers

Crédits : 0,5 créditAnnée de référence : 2026-27

Description

Mathématiques pour la création de jeux 3D. Points, vecteurs, normales. Produits scalaire et vectoriel. Transformations et inverses dans les systèmes gauchers et droitiers. Utilisations pour contrôler les objets, les caméras et la manipulation de textures. Boîtes englobantes, plans, frustums pour la détection de collision et la visibilité, techniques rapides de billboarding, balayage de points et sphères. Quaternions.

Préalables

  • Préalable(s) : un cours de mathématiques de préparation universitaire de la 12e année.

Conditions et modalités

  • Préalable(s) : un cours de mathématiques de préparation universitaire de la 12e année.
  • Cours magistraux trois heures par semaine, tutorat une heure et demie par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Sources et références

Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.

Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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