Deskripsi
Matematika untuk membangun permainan 3D. Titik, vektor, normal. Perkalian titik dan silang. Transformasi dan invers dalam sistem tangan-kiri dan tangan-kanan. Penggunaan untuk mengontrol objek, kamera, dan manipulasi tekstur. Kotak pembatas, bidang, frustum untuk deteksi tabrakan dan visibilitas, teknik billboarding cepat, penyapu titik dan bola. Kuaternion.
Prasyarat
- Prasyarat: satu mata pelajaran Matematika persiapan universitas Kelas 12.
Syarat dan ketentuan
- Prasyarat: satu mata pelajaran Matematika persiapan universitas Kelas 12.
- Kuliah tiga jam seminggu, tutorial satu setengah jam seminggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Sumber dan referensi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/