Carleton University · COMP 1008

Toán cho Lập trình viên Trò chơi

Tiêu đề chính thức : Math for Game Programmers

Tín chỉ : 0.5 tín chỉNăm tham chiếu : 2026-27

Mô tả

Toán học cho xây dựng trò chơi 3D. Điểm, vectơ, pháp tuyến. Tích vô hướng và tích có hướng. Biến đổi và nghịch đảo trong hệ trái tay và phải tay. Ứng dụng để điều khiển đối tượng, camera, và thao tác texture. Hộp giới hạn, mặt phẳng, frustum cho phát hiện va chạm và hiển thị, kỹ thuật billboarding nhanh, quét điểm và cầu. Quaternions.

Tiền đề

  • Tiền đề: một khóa toán Chuẩn bị đại học Lớp 12.

Điều kiện và thủ tục

  • Tiền đề: một khóa toán Chuẩn bị đại học Lớp 12.
  • Học: ba giờ giảng mỗi tuần, một buổi hướng dẫn một tiếng rưỡi mỗi tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc

Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.

  • Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

Nguồn và tham khảo

Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.

Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Liên hệ StudyCanada

Chia sẻ kế hoạch hoặc câu hỏi của bạn. Chúng ta sẽ tiếp tục trao đổi qua email.

Chúng tôi sử dụng thông tin liên hệ này để trả lời yêu cầu của bạn. Quyền riêng tư

Biểu mẫu này gửi đến StudyCanada. Để liên hệ với trường, hãy dùng thông tin trong hồ sơ trường.