Mô tả
Toán học cho xây dựng trò chơi 3D. Điểm, vectơ, pháp tuyến. Tích vô hướng và tích có hướng. Biến đổi và nghịch đảo trong hệ trái tay và phải tay. Ứng dụng để điều khiển đối tượng, camera, và thao tác texture. Hộp giới hạn, mặt phẳng, frustum cho phát hiện va chạm và hiển thị, kỹ thuật billboarding nhanh, quét điểm và cầu. Quaternions.
Tiền đề
- Tiền đề: một khóa toán Chuẩn bị đại học Lớp 12.
Điều kiện và thủ tục
- Tiền đề: một khóa toán Chuẩn bị đại học Lớp 12.
- Học: ba giờ giảng mỗi tuần, một buổi hướng dẫn một tiếng rưỡi mỗi tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc
Math for building 3D games. Points, vectors, normals. Dot and cross products. Transformations and inverses in left- and right-handed systems. Uses for controlling objects, cameras, and texture manipulation. Bounding boxes, planes, frustums for collision detection and visibility, fast billboarding techniques, point and sphere sweeping. Quaternions.
- Prerequisite(s): one Grade 12 university preparation mathematics course.
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Nguồn và tham khảo
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/