課程說明
本課程探討全球照明領域之物理為本之渲染方法與技術;主題包括渲染方程、光線與路徑追蹤、輻射度渲染、光子映射、最終收集方法、材質與著色器,並檢視非寫實渲染。
先修條件
- 先修科目:任何學位課程三年級年級資格。
條件與方式
- 先修科目:任何學位課程三年級年級資格。
- 每週三小時講課,每週二小時導修。
原文參考文本
This course deals with physically-based rendering methods and techniques in the global illumination field; topics include the rendering equation, ray and path tracing, radiosity rendering, photon mapping, final gather methods, materials and shaders, as well taking a look at non-photo-realistic rendering.
- Prerequisite(s): Third-year standing in any degree program.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
來源與參考
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來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/