설명
전역 조명 분야의 물리 기반 렌더링 방법 및 기법을 다루는 과정; 주제는 렌더링 방정식, 레이 및 패스 트레이싱, 라디오시티 렌더링, 포톤 매핑, 파이널 갤러 방법, 재료 및 셰이더, 비사진 실사 렌더링 검토를 포함.
선수 과목
- 선수과목: 모든 학위 프로그램의 3학년 재학.
조건 및 세부사항
- 선수과목: 모든 학위 프로그램의 3학년 재학.
- 강의 주당 3시간, 튜토리얼 주당 2시간.
원문 참조 텍스트
This course deals with physically-based rendering methods and techniques in the global illumination field; topics include the rendering equation, ray and path tracing, radiosity rendering, photon mapping, final gather methods, materials and shaders, as well taking a look at non-photo-realistic rendering.
- Prerequisite(s): Third-year standing in any degree program.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/