Descrição
Este curso trata de métodos e técnicas de rendering fisicamente baseado no campo da iluminação global; tópicos incluem a equação de rendering, ray e path tracing, rendering por radiosidade, mapeamento de photons, métodos de final gather, materiais e shaders, além de uma visão sobre rendering não foto-realista.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): Estar no terceiro ano em qualquer programa de graduação.
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): Estar no terceiro ano em qualquer programa de graduação.
- Aula três horas por semana, tutorial duas horas por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
This course deals with physically-based rendering methods and techniques in the global illumination field; topics include the rendering equation, ray and path tracing, radiosity rendering, photon mapping, final gather methods, materials and shaders, as well taking a look at non-photo-realistic rendering.
- Prerequisite(s): Third-year standing in any degree program.
- Lecture three hours a week, tutorial two hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/ITEC/