描述
计算机游戏三维图形的理论与实践。主题包括:向量与四元数;层次变换;摄像机与透视;硬件加速实时渲染;纹理与纹理映射;光照;粒子系统。附加主题可能包括刚体运动、角色动画、阴影与屏幕空间特效。
先修课程
- 先修课程:COMP 2402 以及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
条件与方式
- 先修课程:COMP 2402 以及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
- 每周讲课三小时。
原文参考文本
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
来源与参考
为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。
来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/