Carleton University · COMP 3501

游戏编程与计算机图形学基础

官方名称 : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

学分 : 0.5 学分参考年份 : 2026-27

描述

计算机游戏三维图形的理论与实践。主题包括:向量与四元数;层次变换;摄像机与透视;硬件加速实时渲染;纹理与纹理映射;光照;粒子系统。附加主题可能包括刚体运动、角色动画、阴影与屏幕空间特效。

先修课程

  • 先修课程:COMP 2402 以及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。

条件与方式

  • 先修课程:COMP 2402 以及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
  • 每周讲课三小时。
原文参考文本

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

来源与参考

为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。

来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

联系 StudyCanada

告诉我们您的留学计划或问题,我们将通过电子邮件继续交流。

我们将使用这些联系方式回复您的咨询。 隐私政策

此表单用于联系 StudyCanada。如需联系该学校,请使用学校资料中的联系方式。