Carleton University · COMP 3501

遊戲程式設計與電腦圖學基礎

官方名稱 : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

學分 : 0.5 學分參考年份 : 2026-27

課程說明

電腦遊戲之 3D 圖形理論與實作。主題包括:向量與四元數、階層變換、攝影機與透視、硬體加速之即時渲染、材質與材質貼圖、光照、粒子系統。其他可能主題包括剛體運動、角色動畫、陰影與螢幕空間特效。

先修條件

  • 先修課程:COMP 2402 及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。

條件與方式

  • 先修課程:COMP 2402 及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
  • 每週授課三小時。
原文參考文本

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

來源與參考

保留日期與來源以協助你核實資料。為便於閱讀提供譯文;官方來源為條件與要求的參照。

來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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