課程說明
電腦遊戲之 3D 圖形理論與實作。主題包括:向量與四元數、階層變換、攝影機與透視、硬體加速之即時渲染、材質與材質貼圖、光照、粒子系統。其他可能主題包括剛體運動、角色動畫、陰影與螢幕空間特效。
先修條件
- 先修課程:COMP 2402 及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
條件與方式
- 先修課程:COMP 2402 及(COMP 2404 或 SYSC 3010 或 SYSC 3110)。
- 每週授課三小時。
原文參考文本
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
來源與參考
保留日期與來源以協助你核實資料。為便於閱讀提供譯文;官方來源為條件與要求的參照。
來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/