Carleton University · COMP 3501

Основы программирования игр и компьютерной графики

Официальное наименование : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

Кредиты : 0.5 кредитаГод, на который относятся данные : 2026-27

Описание

Теория и практика 3D-графики для компьютерных игр. Темы включают: векторы и кватернионы; иерархические преобразования; камера и перспектива; аппаратно-ускоренное рендеринг в реальном времени; текстуры и отображение текстур; освещение; и системы частиц. Дополнительные темы могут включать движение твердых тел, анимацию персонажей, тени и эффекты в пространстве экрана.

Предварительные требования

  • Предварительные требования: COMP 2402 и ( COMP 2404 или SYSC 3010 или SYSC 3110 ).

Условия и порядок

  • Предварительные требования: COMP 2402 и ( COMP 2404 или SYSC 3010 или SYSC 3110 ).
  • Лекции три часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

Источники и ссылки

Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.

Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Напишите в StudyCanada

Расскажите о своих планах или задайте вопрос. Продолжим общение по электронной почте.

Мы используем эти контактные данные, чтобы ответить на ваш вопрос. Конфиденциальность

Эта форма предназначена для StudyCanada. Чтобы связаться с учебным заведением, используйте контакты в его карточке.